| Nama Variabel | Subsektor Ekonomi Kreatif |
| Alias | subsektor_ekraf |
| Konsep | Ekonomi Kreatif
|
| Definisi | Bagian-bagian dari sektor ekonomi kreatif yang mencakup berbagai jenis kegiatan yang menghasilkan nilai tambah dari hasil daya kreasi, pengembangan, dan pemanfaatan kreativitas, keterampilan, dan potensi individu atau kelompok masyarakat. |
| Referensi Pemilihan | - |
| Referensi Waktu | Satu Tahun |
| Ukuran | - |
| Satuan | - |
| Tipe Data | String |
| Klasifikasi Isian | 1. Aplikasi dan Game Developer 2. Arsitektur 3. Desain Interior 4. Desain Komunikasi Visual 5. Desain Produk 6. Fashion 7. Film, Animasi dan Video 8. Fotografi 9. Kriya 10. Kuliner 11. Musik 12. Penerbitan 13. Periklanan 14. Seni Pertunjukan 15. Seni Rupa 16. Televisi dan Radio
|
| Aturan Validasi | - |
| Kalimat Pertanyaan | Kategori subsektor perusahaan |
| Apakah variabel dapat diakses umum | Tidak |
| Kegiatan Statistik | Kompilasi Data Produk Ekonomi Kreatif Kabupaten Bandung 2025 |
|---|