| Nama Variabel | Aktivitas yang menggunakan Komputer |
| Alias | - |
| Konsep | Aktivitas yang menggunakan Komputer
|
| Definisi | aktivitas yang sering di lakukan |
| Referensi Pemilihan | - |
| Referensi Waktu | selama tahun2022 |
| Ukuran | - |
| Satuan | - |
| Tipe Data | interjer |
| Klasifikasi Isian | 1. Membuat dokumen, presentasi, dan tabulasi 2. Membuat program komputer (coding) dengan bahasa pemrograman tertentu 3. Mengerjakan desain grafis 4. Menonton film/TV/video, mendengarkan radio/musik 5. Bermain game 6. Mengakses internet
|
| Aturan Validasi | Harus di isi;
|
| Kalimat Pertanyaan | Aktivitas yang menggunakan Komputer |
| Apakah variabel dapat diakses umum | Ya |
| Kegiatan Statistik | Survei Penggunaan Media Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kota Bontang 2023 |
|---|